Yesterday, 10:18

Nhà phát triển Auto Chess lên kế hoạch xây dựng tựa game MOBA di động lấy cảm hứng từ Dota 2

Dragonest, nhà sản xuất Dota Auto Chess năm 2019 hiện là một trò chơi độc lập đã công bố kế hoạch sản xuất một game MOBA di động lấy tạo hình từ chính Auto Chess. 


Auto Chess dẫn đầu xu thế auto battler, là khởi nguyên của những Dota Underlords hay Teamfight Tactics (ĐTCL). Nhà phát triển Dragonest cũng cho biết, Auto Chess đã giúp họ xác định một thể loại game hoàn toàn mới, có nhiều khác biệt so với dòng game tự động chiến đấu phổ biến trước đó.





Giờ đây, họ đang sử dụng tài nguyên của mình để tạo ra một game MOBA di động cạnh tranh với Liên Quân Mobile, Tốc Chiến và MLBB. Trong video thông báo, Dragonest có nhắc đến game MOBA di động cũ của họ là Fight For Freedom xuất hiện năm 2015. Tựa game này tuy không hoạt động tốt nhưng đội ngũ phát triển đã có nhiều kinh nghiệm hơn, họ sẽ tạo ra một game MOBA mới có thể đứng vững trên thị trường.


Auto Chess vốn là trò chơi được xây dựng trên nền tảng Dota 2, ban đầu sử dụng các tướng và trang bị Dota 2. Khi Valve muốn hợp tác, Dragonest đã từ chối, mỗi bên tạo ra một phiên bản auto battler riêng. Valve cho ra mắt Dota Underlords còn Dragonest chỉ đặt tên đơn giản là Auto Chess, giữ nguyên tất cả các nhân vật, vật phẩm và đổi tên của chúng.


Giờ đây, các vị tướng có nguồn gốc từ Dota 2 MOBA chuẩn bị có mặt trên phiên bản di động. “Auto Chess MOBA” sẽ có chu kỳ ngày – đêm và đi kèm sự biến đổi địa hình. Hai tính năng này đều có trên Dota 2 và là một phần quan trọng giúp game MOBA của Valve trở nên khác biệt.


Dragonest tuyên bố rằng tất cả các tướng đều miễn phí, không phải bỏ tiền mua rune (ngọc hoặc điểm bổ trợ) giúp game đạt độ cân bằng tối đa. Đội ngũ phát triển chưa công bố ngày phát hành và cho biết game đang trong thời kỳ đầu của quá trình sản xuất. Người hâm mộ sẽ phải chờ ít nhất một năm nữa (hoặc hơn) để đón chào phiên bản “Dota 2 Mobile”.

Cùng chuyên mục